Reprovou no
A Mesa de Quinta · o guia
A quinta do seu grupo entra no calendário em 15 minutos, antes de alguém perguntar quando dá.
Pra quem marca a noite do grupo sozinho. Cada combinado fecha em sim ou não. Abaixo, seis mensagens antes e depois, e o combinado 1 pra fazer agora.
R$ 27 · uma vez só · pix ou cartão
Do time da news Jogo Todo Dia, no seu email todo dia às 18h18.
Seis mensagens, antes e depois.
Quem organiza não vê onde a quinta morre: a pergunta parece educação e a semana passa sem data. Cada mensagem abaixo reprovou num dos 8 combinados e voltou escrita de novo. Escolha a aba e vire o cartão.
O que entrou
Critério
Abra o calendário da semana e risque toda noite que já tem dono.
Dez minutos, o seu calendário e o chat do grupo dos últimos três meses.
O movimento
- Marque as 7 noites da semana, de segunda a domingo, numa folha ou no calendário do celular.
- Risque toda noite com compromisso fixo: escala de trabalho, escola das crianças, treino, jantar de família.
- Volte no chat dos últimos três meses e conte as vezes em que alguém perguntou quando dá pra todo mundo. Ao lado, conte quantas viraram data.
- Fique com a faixa que sobrou vazia em todas as semanas. A hora morta é ela, e ela não vai pra votação.
As regras que este combinado cobra
- A hora escolhida já estava vaga na semana de todo mundo, e foi escolhida uma vez, sem enquete.
- O combinado saiu como aviso, com dia e hora fechados, e a hora não volta pra votação.
Reprovou em uma das duas? O guia mostra a mensagem que põe a hora no chat e os outros 7 combinados que a sua quinta ainda vai passar.
Achou a hora ou devolve · 7 dias
Os oito combinados, um por capítulo.
O combinado que você acabou de fazer é o capítulo 01. Cada combinado cobra uma ou duas regras no chat do grupo; quatro estão aqui, as outras ficam no guia.
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Acha a faixa que já está vaga na semana de todo mundo e manda o aviso: dia, hora, quem aparecer joga.
- A hora escolhida já estava vaga na semana de todo mundo, e foi escolhida uma vez, sem enquete.
- O combinado saiu como aviso, com dia e hora fechados, e a hora não volta pra votação.
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Manda uma linha na quarta à noite, com a hora e o jogo, sem pergunta e sem pedido de confirmação.
- A linha da véspera repete a hora exata e nomeia o jogo, sem pergunta e sem pedido de confirmação.
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Declara o número que faz a noite subir: com 2 confirmados a mesa acontece, e quem chega depois entra no meio.
- Com 2 confirmados a noite acontece, e quem chega depois entra no meio, sem chamada de presença.
- Os confirmados são contados na tarde da quinta, em silêncio, sem cobrar ninguém.
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Cruza as cinco listas, fixa o título comum como jogo-base do trimestre e guarda o segundo como reserva.
As regras ficam no guia.
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Escreve a ordem dos nomes uma vez; quem está na vez escolhe o jogo da quinta, sem enquete.
As regras ficam no guia.
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Avisa 30 minutos antes, joga a última partida e fecha a mesa nomeando a quinta seguinte.
- A hora de encerrar é dita antes da primeira partida, e a mesa termina nela mesmo na noite boa.
- A mesa fecha nomeando a quinta seguinte em voz alta, sem remarcar no chat.
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Pergunta no privado, uma vez só, qual hora funciona pra ele, e trata a resposta como dado de agenda.
As regras ficam no guia.
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Não cobra ninguém, manda a linha de recomeço na quarta seguinte e confirma com quem responder.
As regras ficam no guia.
Oito páginas reais do miolo.
Do infográfico da premissa ao placar do trimestre, como saem no PDF e na versão web.








O que chega no seu email
- O guia completo, web e PDFPra ler no navegador e pra guardar e imprimir.
- O cartão dos 8 combinadosUma folha só, imprimível: o combinado, a mensagem e a regra que segura a hora.
- A planilha do trimestreO combinado feito e a quinta que saiu dele, com data, presença e jogo.
- As mensagens prontasO texto exato pra marcar a hora, lembrar na véspera, encerrar no horário e chamar quem desmarca.
Confirmou, o acesso abre na hora, no email do pedido.
Quinze minutos lendo o chat, e a quinta do grupo entra no calendário.
Uma vez só. A próxima quinta já sai com hora escrita. O guia em web e PDF, o cartão dos 8 combinados, a planilha do trimestre e as mensagens prontas.
Quero o guia →uma vez só · pix ou cartão · acesso na hora
Achou a hora ou devolve, em 7 dias. Leu o guia e não achou uma hora morta na sua semana pra marcar a mesa? Responda o email do pedido em até 7 dias e devolvemos tudo.
Custa menos que o jogo que ficou parado na biblioteca esperando o grupo.
Perguntas de quem está na porta
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Os três, uma vez só, R$ 27, pela Stripe. No pix e no cartão o acesso abre na hora; no boleto, quando o banco confirma.
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O acesso abre na hora: a versão web pra ler no navegador e o PDF pra guardar. O link também chega no email do pedido.
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Achar a hora morta leva 15 minutos, lendo o chat dos últimos três meses e o seu calendário. Os oito combinados se escrevem em 1h35, uma vez só, e depois a semana repete sem negociação nova.
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Cada combinado é uma mensagem escrita uma vez, e as 12 quintas são o trimestre em que ela vale. A planilha lista as quintas que aconteceram, com data e presença, e o caso do guia fecha em 9 noites, com as três vazias contadas.
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Não. O jogo-base sai da biblioteca que o grupo já tem, ou da assinatura de catálogo que a maioria já paga. Nenhum aparelho novo: o que muda é a hora escrita, e ela custa uma mensagem.
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O guia entrega o convite escrito e a mensagem pronta pra cada silêncio: vamos ver mais perto, essa semana não dá, sem todo mundo não tem graça. Você controla o convite, nunca a agenda dos outros quatro, e o texto diz onde essa fronteira passa.
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Funciona pra quem tem um grupo com chat vivo e nenhuma noite marcada: amigos do colégio, do trabalho, primos, no online ou no sofá. Se você leu o guia e não achou uma hora morta na sua semana pra marcar a mesa, responda o email do pedido em até 7 dias e devolvemos o valor inteiro.